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C++的引用
阅读量:5036 次
发布时间:2019-06-12

本文共 1821 字,大约阅读时间需要 6 分钟。

C++引用的学习:

通常引用第一个作用,人们会想到的是引用的变量的别名;(可以说是直接操作这个变量);

 

引用的声明:

Type + & + name(可以认为是一个常指针)

注意:(1)&是起标识符的作用;

   (2)声明引用时,必须先将其进行初始化;

   (3)不能建立数组的引用,因为数组是因为由若干个元素组成,所以无法建立一个数组的别名;

 

引用的应用:

(引用作为参数)

int swap(int &a, int &b){    int t = a;    a = b;     b = t;}

(引用作为常数)

int main(){  int b = 100;  const int &a = b;  return 0;}

 

(引用作为返回值)

Type + & + 函数名

(1)以引用返回函数值,定义函数时需要在函数名前加&;

(2)用引用返回一个函数值的最大好处是,在内存中不产生被返回值的副本。

 

但函数返回栈变量时,不能成为其他引用的初始值;(因为栈变量会因为函数结束后被释放掉)

int &fun(){    return a;    //这样当局部变量被释放掉的时候,对局部变量的引用会指向一片不知哪里的内存空间}int main(){    int &a = fun();} //这是错误的

并且不能成为左值;

 

 

函数返回静态变量或全局变量:(这两种变量都放在全局区)

可以作为其他值的引用,并且可以作为左值和右值;

 

以以上几种情况写一个代码:

//返回静态变量int &fun1(){    static int a = 1;    return a;}//返回局部变量int &fun2(){    int a = 2;    return a;}//参数是引用的int &fun3(int &a){    return a;}int main(){    int a = fun1();    int &b = fun1();    cout << "a = " << a << endl;    cout << "b = " << b << endl;} /*运行结果为:   a = 1;   b = 1; */

 这是因为参数是全局的;

 

main(){    int a = fun2();    int &b  = fun2();}/*   运行结果为2和-2 (负数代表指向内存不明确)*/

因为这是的引用是局部变量当第2个分号结束时就会指向不明确的内存区;

 

main(){
  int c = 10; int a = fun3(c); int &b = fun3(c);}/* 运行结果为 a = 10; b = 10;*/

这时的引用是因为内存在程序结束之前不会被释放掉;

 

 

常引用:

  常引用声明方式:const 类型标识符 &引用名=目标变量名;

  用这种方式声明的引用,不能通过引用对目标变量的值进行修改,从而使引用的目标成为const,达到了引用的安全性。

  int a ;

  const int &ra=a;
  ra=1; //错误
  a=1; //正确

  这不光是让代码更健壮,也有些其它方面的需要。

 

  string foo( );

  void bar(string & s);

  那么下面的表达式将是非法的:

  bar(foo( ));

  bar("hello world");

  原因在于foo( )和"hello world"串都会产生一个临时对象,而在C++中,这些临时对象都是const类型的。因此上面的表达式就是试图将一个const类型的对象转换为非const类型,这是非法的。

  引用型参数应该在能被定义为const的情况下,尽量定义为const 。

 

 

const引用和非const引用的区别:

const引用只读不可修改,与绑定对象是否为const无关。

非const引用可读可改,只可与非const对象对象绑定;

 

 

非const引用只能绑定到与该引用同类型的对象,const引用则可以绑定到不同但相关的类型的对象或绑定到左值;

const引用可以初始化为不同类型的对象或者初始化为右值,如字面值常量;

转载于:https://www.cnblogs.com/linhaostudy/p/5595432.html

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